Szukaj:



Ostatnio oglądane:
  • Aliens versus Predator 2 [ru]
  • Porco [pt]
  • Bătălia de la Posada [ro]
  • Portal:Cultură [ro]
  • Золотая орда [ru]
  • Taler [ro]
  • Шутер от первого лица
  • Википедия:Пресса о Ви
  • Vegetais [pt]
  • Kategorija:Biografije [sl]
  • Wikipedia:Boas-vindas [pt]
  • Википедия:Поиск по ка
  • Slika:Carnica bee on solidago.jpg [sl]
  • 1889 [sl]
  • Europa [pt]
  • Portal:Matematică [ro]
  • Čebele [sl]
  • Wikipedia:Efemérides/9 de Outubro [pt]
  • Vinho [pt]
  • Carol Robert [ro]
  • Портал:Персоналии [ru]
  • Frango [pt]
  • Kategorija:Matematika [sl]
  • Wikipedia:Contato [pt]
  • Wikipedia:Întrebări frecvente [ro]
  • Ajutor:Căutare [ro]
  • Slika:Austria ktn.svg [sl]
  • Википедия:Руководств
  • População [pt]
  • Wybierz język: ar | id | bg | ca | ceb | cs | da | de | et | en | es | eo | fr | he | hr | it | ko | lt | hu | nl | ja | no | pl | pt | ru | ro | sk | sl | sr | fi | sv | te | tr | uk | zh
    Historia i autorzy | źródło tekstu - Wikipedia | Edycja

    Aliens versus Predator 2

    Материал из Википедии — свободной энциклопедии

    Перейти к: навигация, поиск
    Это статья об игре, о фильме см.: Чужие против Хищника: Реквием.
    Aliens versus Predator 2

    Разработчики Monolith Productions
    Third Law Interactive
    Издатели Флаг Земли Sierra Entertainment (англ.)
    Флаг Земли Fox Interactive (англ.)
    Часть серии Aliens versus Predator
    Даты выпуска Флаг США 30 октября 2001[1]
    Флаг ЕС ноябрь 2001
    Платформы Microsoft Windows
    Mac OS X
    Движок Lithtech Talon
    Версия 1.0.9.6
    Жанры Шутер от первого лица,

    Survival Horror (игра за человека),
    Стелс-экшен (игра за Хищника при охоте на людей, и игра за Чужого)

    Режимы игры Однопользовательская игра,
    Многопользовательская игра (1-16 игроков)
    Возрастные
    рейтинги
    ESRB: M — Mature
    USK: 16+
    OFLC: MA15+
    ELSPA: 15+
    Носитель CD-ROM
    Системные
    требования
    Windows[2]

    Mac OS X[3]

    Управление Клавиатура, мышь, джойстик
    Официальный сайт

    Aliens versus Predator 2 (русск. Чужие против Хищника 2) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Monolith Productions и выпущенный в продажу компанией Sierra Entertainment (англ.) в 2001 году. Игра является продолжением игры Aliens versus Predator, которая была частично основана на сериях фильмов «Чужой» и «Хищник».

    Как и в первой игре, игроку даётся выбор из трёх кампаний, каждую из которых нужно проходить от различного персонажа/расы: ксеноморфа, Хищника и колониального морпеха (человека). В игре также фигурирует четвёртая сторона, которой нельзя играть — «Железные медведи», или «Корпоративники» — наёмники, представляющие силы безопасности корпорации Вейланд-Ютани; за них можно играть только в многопользовательском режиме.

    Sierra выпустила дополнение к игре под названием Aliens versus Predator 2: Primal Hunt (русск. Первобытная охота) в 2002 году.

    Позже MacPlay (англ.) выпустила версию игры для Mac OS X, которая не поддерживала многопользовательский режим игры через интернет в версиях Mac OS X начиная с 10.3 и старше[3], но вскоре вышел неофициальный патч[4], устраняющий эту проблему. С выходом Mac OS X 10.5 на веб-форумах пользователей Mac OS X появились сообщения о неработоспособности игры.[5][6][7]

    Содержание

    [править] Действие

    Приблизительно через 50 лет после событий фильмов «Чужие» и «Чужой³» корпорация Вейланд-Ютани проследила траекторию корабля, найденного на планете LV-426, до планеты LV-1201 и обнаружила мир с богатой растительностью и населённый различными живыми существами. Позже обнаруживается, что этот мир также населён ксеноморфами.

    В 2220 году Корпорация под началом доктора Эйзенберга основывает там исследовательскую базу для изучения планеты, древних руин и населяющих её ксеноморфов. База состоит из Комплекса Первичных Операций (КПО) и пяти массивных Передовых Капсул Наблюдения, подвешенных над каньоном.

    Задолго до появления Корпорации на планету высаживаются Хищники (см.: Primal Hunt). Местная хищная фауна, ксеноморфы и, позднее, прибывшие на планету люди представляют источник трофеев для Хищников. В отличие от ксеноморфов, Хищники действуют очень скрытно, и почти никто не выживает после встречи с ними.

    Раса ксеноморфов, контролирующая планету, сталкивается с врагами в лице людей и Хищников. Доктор Эйзенберг пытается захватить Королеву ксеноморфов, а Корпорация и Хищники преследуют свои цели, желая заполучить некий артефакт. Корпорация собирается продать артефакт, а Хищники хотят использовать его как оружие против ксеноморфов. Сам артефакт встречается только в дополнении, однако в оригинальной игре можно найти упоминания о нём в документах и записях в компьютерах, попадающихся в процессе прохождения кампании.

    Всё действие игры, исключая первую высадку Хищников на планету, происходит с сентября 2230 по январь 2231 годов.

    [править] Персонажи

    [править] Игровые персонажи

    • Капрал Эндрю «Отмороженный» Гаррисон — главный персонаж-человек в игре. О прошлом морпеха дано мало информации, но известно, что он никогда не покидает боевых товарищей в беде. Гаррисон специализируется в электронике и является квалифицированным пилотом экзоскафандра «Алиса». В игре упомянуто, что Гаррисон получил своё прозвище «Отмороженный» за хладнокровие даже в самых ожесточённых боях (например, попытка спасти других в одиночку, когда стая ксеноморфов преследовала его по пятам). Также предполагается, что Отмороженный не имеет успеха у женщин (когда он пытается ухаживать за Дуней и Томико).
      • Экзоскелет — при прохождении игры, а также в многопользовательском режиме игроку предстоит воспользоваться мощным защитным костюмом, внешне напоминающим ме́ха. Как только игрок входит в костюм, его показатель здоровья заменяется на прочность экзоскелета, а оружие заменяется имплантированным в костюм оружием. Также вводится показатель энергии, который позволяет совершать прыжки на большую высоту. Экзоскелет полностью заменяет собой игрока — нельзя убить игрока, не разрушив экзоскелет, однако и игрок не выживет, если механизм будет уничтожен.
    • Хищник — этот безымянный Хищник является персонажем игрока в кампании. 19 лет назад он и его клан напали на заставу Вейланд-Ютани на планете джунглей — Корари, где он преследовал и тяжело ранил морпеха по имени Василий Рыков. Предполагается, что этот Хищник имеет высокий статус охотника в своём клане.
    • Трутень — персонаж-ксеноморф игрока в кампании. Необычайно умный и агрессивный для трутня, этот Чужой стал первопричиной Инцидента, пытаясь сбежать из КПО в Улей ксеноморфов.

    [править] Основные персонажи

    • Доктор Эйзенберг — глава научного отдела на LV-1201. Он является единственным выжившим из первой экспедиции; когда нападение ксеноморфов и сильный шторм отрезали системы связи и безопасности наблюдательного поста, в полной изоляции ему пришлось стать каннибалом, чтобы выжить. Он получил сильные кислотные ожоги во время атаки ксеноморфов при попытке его спасения; в игре становится известно, что он «выжил» только потому что его отец смог скопировать его сознание в идентичное тело андроида. С тех пор Эйзенберг ненавидит и панически боится ксеноморфов.
    • Генерал Василий Рыков — командир русского спецназа «Железные медведи». Он был тем самым морпехом на планете Корари, который едва пережил нападение Хищников на заставу. Рыков получил травму позвоночника и ему был установлен синтетический позвоночник вместо его собственного. Но операция была успешной только частично: Рыков постоянно должен потреблять сильный нелегальный наркотик, чтобы сохранять боеспособность и адекватно действовать. С тех пор Рыков ненавидит всех Хищников, надеясь однажды уничтожить их расу.
    • Императрица — кличка, данная Эйзенбергом главной Королеве ксеноморфов. Он желает захватить её и через неё управлять всем Ульем, но в ответ Императрица посылает всех своих «детей», чтобы уничтожить следы человеческого присутствия на LV-1201.
    • Майор Дуня — член «Железных медведей». В одиночку пробирается на базу Хищников и доставляет артефакт в Капсулу 5. Когда капрал Гаррисон отключил сеть безопасности в туннелях, соединяющих КПО с капсулами, он ненамеренно отключил и системы безопасности в самих капсулах. Дмитрий, жених Дуни, был убит во время вызванного этим вторжения ксеноморфов, поэтому Дуня винит в его гибели Гаррисона.
    • Томико — утверждает, что она является дочерью члена ассамблеи и подписалась на интернатуру на LV-1201, чтобы узнать, что случилось с её братом Кэндзи, так как она подозревает, что его убили. Она шантажирует Гаррисона, чтобы он нашёл диск с доказательствами, и позже помогает ему. Она жертвует собой в конце человеческой кампании, чтобы полностью уничтожить исследовательскую базу и опыты корпорации. Однако текстовое сообщение в конце игры предполагает, что её история на самом деле — ложь, и что она и её брат на самом деле были шпионами корпорации.

    [править] Сюжет

    Каждый уровень логически следует за предыдущим. В начале каждого уровня игрок получает информацию из записей различных журналов, а также указания к действию (на протяжении уровня цели могут меняться). Три сюжетные линии переплетаются друг с другом, что требует от игрока пройти все три кампании, чтобы узнать весь сюжет. На одном из уровней игры все три ипостаси игрока встречаются в одном месте. В отличие от предыдущей игры, игрок-Чужой начинает игру как лицехват, который затем становится грудоломом, прежде чем сможет вырасти в трутня.

    На протяжении кампании игрок будет находить записки, раскрывающие те или иные стороны сюжета. Здесь мы видим план локации, которую игроку предстоит пересечь

    [править] Сюжет человека

    Действие кампании начинается на борту корабля «Верлок», который перевозит небольшой отряд колониальных морпехов на планету LV-1201. База Вейланд-Ютани на планете молчит уже шесть недель, и морпехи получают задачу спасти находящихся там людей. Два десантных корабля вылетают в местоположение КПО, но сильные ураганные ветры повреждают один челнок. Гаррисон включает резервные генераторы и посадочный маяк, но при этом пробуждает ксеноморфов. Чужие похищают сержанта Холл, Гаррисон не успевает её спасти.

    Морпехи пытаются достичь капсул через сеть туннелей, но ворота оказываются блокированы системой безопасности. Гаррисон дезактивирует их, но случайно отключает и системы безопасности капсул.

    После того, как морпехи прибывают на базу, Эйзенберг и Рыков информируют их о нарушении безопасности и сообщают, что внутри Улья ещё остаются учёные-археологи. Морпехи отправляются их вызволить, но это оказывается уловкой, чтобы избавиться от морпехов, в действительности все археологи погибли.

    При попытке Гаррисона установить связь между КПО и «Верлоком» ему отключают доступ, а предложившая ему подключиться с другого терминала майор Дуня оглушает его и бросает в тюремную камеру. Гаррисона должны были казнить, но он сбегает из тюрьмы, по пути случайно освободив игрока-Хищника. Позже голос по радиосвязи связывается с Гаррисоном и просит его подобрать информационный диск в одной из лабораторий в обмен на помощь вернуться в отряд. У Гаррисона нет выбора, и он соглашается.

    Вернувшись в КПО в поисках своей команды, Гаррисон узнаёт, что голос принадлежит Томико, пытающейся разузнать судьбу своего брата. Диск, выкраденный Гаррисоном, содержит информацию о нелегальных действиях Вейланд-Ютани, которую Томико хочет передать своему отцу для осуждения корпорации.

    Гаррисон обнаруживает нескольких членов своей команды, но они погибают прежде чем Гаррисону удаётся активировать посадочный маяк. Томико передаёт координаты старого входа в Улей, и Гаррисон, облачившись в экзоскафандр, идёт на поиски своего отряда. По пути он активирует технологии Пилотов, заблокированные структурами ксеноморфов. Провалившись в вертикальный ствол шахты, Гаррисон разбивает экзоскафандр, и ему приходится продолжать поиски пешком. Он находит свою команду, побеждает Королеву ксеноморфов и эвакуируется на челноке. Когда десантный корабль уже находится далеко от Улья, Томико взрывает термоядерные реакторы в капсулах, уничтожая их и погибая сама. Вернувшись на «Верлок», майор Маккейн выступает против продолжения попыток поиска выживших на LV-1201.

    [править] Сюжет Хищника

    Хищник прибывает на LV-1201 вместе с двумя членами клана для охоты, причём главной целью его является убийство генерала Рыкова. Сородичи Хищника пытаются найти древний артефакт (см.: «Primal Hunt»). Вскоре становится известно что игрок-Хищник является неким знатным Хищником, возможно даже принцем клана. После небольшой охоты на людей он узнаёт, что те двое, с которыми он прибыл, были схвачены «Железными медведями». Преследовавшего наёмников до самой базы Хищника заманивают в ловушку, где его оглушают электромагнитными вспышками. Игрока обезоруживают (остаются только запястные лезвия) и помещают в анабиозную камеру в лаборатории, где в него должны имплантировать ксеноморфа. Там он лежит более шести недель.

    Хищника случайно освобождает Гаррисон, игрок возвращает часть своего оборудования и находит похищенных сородичей. Хищник покидает капсулы, прорываясь через пещеры Чужих, попадает на покинутый пост наблюдения и посылает сигнал своему клану. Вскоре прибывает корабль клана, и Хищник получает недостающее оборудование и оружие обратно. Он преследует Рыкова глубоко внутри Улья, оказывается в одной яме с королевой ксеноморфов и убивает её. Настигнув Рыкова, облачённого в экзоскафандр, игрок убивает его и вырывает синтетический позвоночник Рыкова как трофей.

    В финальном ролике (для этого нужно пройти все три кампании) «Верлок» отбывает с LV-1201, неся на борту команду морпехов. Отключается маскировка, и возникает корабль Хищников, летящий за «Верлоком».

    [править] Сюжет Чужого

    Майор Дуня доставляет крупный контейнер капитану Рихтеру. Рихтер пробует сканировать его, но контейнер не пропускает излучение. Во время процесса заправки корабля из-за вибрации контейнер падает на пол и открывается. Внутри — яйцо ксеноморфа, из которого появляется игрок-лицехват. Он покидает корабль через вентиляционные ходы и в поисках носителя обнаруживает спящего охранника. Вскоре игрок-грудолом прогрызает грудную клетку охранника. Игрок ищет мясо для того, чтобы вырасти, до тех пор пока не находит кошек в клетках. Наевшись, Чужой линяет и превращается во взрослого трутня.

    Трутень прорывается боем через КПО, выпуская других ксеноморфов. Игрок-трутень встречает Хищника и в бою наносит ему смертельные раны. Хищник активирует систему самоуничтожения, которая пробивает зияющую дыру в сточной системе КПО, открывая путь к Передовым Капсулам Наблюдения и позволяя Чужому сбежать. Сотни ксеноморфов позже проникают на базу через эту же дыру, начиная Инцидент.

    Через шесть недель игрок-Чужой пробирается в капсулы, система безопасности которых была случайно отключена Гаррисоном. Игрок освобождает весь искусственный Улей и по пути убивает учёных, готовящихся внедрить Чужого в игрока-Хищника.

    Эйзенберг использует прибытие морпехов чтобы инициировать проект по извлечению Королевы ксеноморфов из Улья. Синтетические солдаты устанавливают взрывчатку по всей системе туннелей Улья, но игрок-Чужой обезвреживает взрывчатку и преследует Эйзенберга с похищенной Королевой до шахты огромного грузового лифта. Когда игрок выбирается на поверхность, он обнаруживает что челнок с Королевой ксеноморфов уже взлетел. Затем он выводит из строя автоматы поддержки посадочной площадки, после чего челнок совершает аварийную посадку. Эйзенберг в панике вступает в бой с трутнем, но быстро погибает. В последующем ролике показано, что руки и ноги андроида Эйзенберга были оторваны, а сам он лежит внутри Улья.

    [править] Человек

    Люди в игре почти ничем не отличаются от морпехов в серии фильмов и имеют стандартный набор вооружения:

    Гаррисон в экзоскафандре сражается с солдатами корпорации
    • Боевой нож — холодное оружие. Служит для разрезания сетей Хищников.
    • M4A4 Пистолет (очень напоминает настоящий пистолет SOCOM Mk23). Имеет обычные и бронебойные виды патронов.
    • Дробовик. Имеет обычные и бронебойные виды патронов.
    • M41A Pulse Rifle. Импульсный автомат. Имеет подствольный гранатомёт.
    • М-92 Барабанный гранатомёт. Имеет четыре вида гранат: таймерные (timed), сенсорные (proximity), электромагнитные (EMP, ослепляют приборы людей, демаскируют Хищников, а при прямом попадании временно оглушают и парализуют цель) и самодвижущиеся (spider).
    • M56 Smart Gun. Смарт-ган, самонаводящийся пулемёт.
    • М-6В Ракетный гранатомёт. Имеет обычные и самонаводящиеся ракеты.
    • М-90 Трёхствольный пулемёт.
    • WY-102 Снайперская винтовка.
    • M240 Струйный огнемёт.

    Экзоскелет людей снабжён двумя установками (левая и правая руки экзоскелета) — лазерная пушка-огнемёт и ракетомёт-пулемёт. В отличие от М-90, пулемёт нельзя «раскрутить» для уменьшения задержки перед началом стрельбы.

    Человек, как и во многих шутерах, имеет показатели здоровья и защиты, которые можно восстанавливать, подбирая аптечки и броню. Для улучшения видимости человек имеет наплечный фонарь и очки ночного видения двух видов, которые тратят энергию из батареи (если они не используются, то батарея постепенно перезаряжается). Какими очками ночного видения снабжён игрок и имеет ли он их вообще, зависит от уровня в одиночной игре или от выбранной команды в многопользовательском режиме. Кроме очков, игрок имеет сигнальные петарды (flares) для освещения помещений. Игрок может нести до двадцати таких петард.

    Для обнаружения врагов человек снабжён детектором движения, который отображает все движущиеся объекты на дисплее, а также расстояние до ближайшего объекта. О появлении движущихся объектов детектор сообщает звуковым сигналом. Детектор отображает объекты в передней полусфере на расстоянии до нескольких десятков метров. Следует также отметить, что детектор обнаруживает не только живые существа, но и любые другие перемещения (лифты, ломающиеся предметы, двери и т. д.).

    У каждого человека есть устройство взлома компьютеров (hacking device) и компактное газосварочное устройство, которые играют важную роль при прохождении кампании, но в многопользовательском режиме применения почти не имеют.

    Существует четыре класса колониальных морпехов и четыре — «Медведей». В многопользовательской игре каждый из этих классов имеет нож, пистолет и ещё два вида оружия. Ящики с патронами в игре существуют двух типов — зелёные и серые. Зелёные содержат патроны для стандартной амуниции, а серые — для специального оружия.

    Тип (Морпех / «Железный медведь») Оружие морпеха Оружие «медведя»
    Снайпер / Пехотинец Гранатомёт, снайперская винтовка Огнемёт, снайперская винтовка
    Разрушитель / Офицер Пульсовая винтовка, огнемёт Дробовик, пулемёт
    Тяжёлое вооружение Дробовик, ракетомёт Дробовик, пульсовая винтовка, гранатомёт
    Специалист Дробовик, смарт-ган Дробовик, гранатомёт, огнемёт

    [править] Чужой

    В игре представлено семь видов чужих, среди которых есть ксеноморфы как на ранней стадии развития (лицехват и грудолом), так и крупные особи, такие как Королева или Преторианец.

    Чужой может сражаться только в ближнем бою, используя когти и оглушающий хвост. Но Чужие могут ползать по стенам и потолкам и прыгать на большие расстояния. Для лечения им нужно поедать части тел людей либо Хищников. Успешный укус внутренней челюстью в голову восстанавливает значительное количество здоровья.

    Оружие лицехвата: только прыжок на лицо, фейсхаг (facehug) — попав на лицо врага, игрок тут же его убивает. Через некоторое время из человека вылупляется грудолом.
    • При прохождении кампании на первом уровне убийство таким прыжком засчитывается как поражение — считается, что случайный носитель не доживёт до вылупления грудолома.[8] Необходимо найти человека (в Primal Hunt — Хищника), который, согласно сюжетной линии, и должен стать жертвой игрока.
    • В многопользовательском режиме игры прыжок на лицо моментально убивает жертву, а грудолом вылупляется через короткий промежуток времени. Для того, чтобы сделать доступными три вида ксеноморфов, взрослая особь будет определена жертвой, из которой вылупляется ксеноморф. Из морпеха вылупляется трутень, из «железного медведя» — бегун[9], а из хищника — предалиен.
    Оружие грудолома: только слабые челюсти. Сжатие и резкое распрямление тела грудолома позволяет совершать прыжки на высоту нескольких метров. Сам грудолом обладает маленьким запасом здоровья и поэтому представляет лёгкую мишень для людей и хищников.
    Оружие лёгких классов чужих — трутня и бегуна:
    • Когти — служат для ближнего боя и уничтожения различных предметов (панелей, компьютеров). При успешной атаке можно сбить маску с Хищника. Если прицелиться в голову человека или Хищника без маски, на экране появляются внешние челюсти, и вместо удара когтями Чужой откусит голову.
    Феромоновое зрение Чужого
    • Удар хвостом — не только наносит урон, но и оглушает человека или Хищника на несколько секунд. Удар хвостом в голову моментально убивает жертву.
    • Внезапный прыжок (англ. pounce) — Чужой совершает прыжок вперёд на большую дистанцию и одновременно делает удар двумя лапами. Наносит очень большой урон и разрывает тело противника, не восстанавливая здоровье.
    В игре присутствуют три тяжёлых класса Чужих. Предалиен имеет высокий запас здоровья и далеко прыгает, но очень медленно перемещается и не может отгрызать головы. Преторианец и Королева не могут ни совершать прыжков в длину, ни ползать по стенам, ни отгрызать головы. Зато скорость передвижения и запас здоровья у них очень высоки.

    Чужие снабжены двумя видами зрения — обычное и «туннельное» видение. В обычном режиме работает также феромоновый локатор и внутренний гироскоп ксеноморфа (две стрелки на экране показывают направление действия силы тяжести).

    • Феромоновый локатор — очень чувствительное обоняние, позволяющее точно определить тип врага и его местоположение; люди отображаются синей аурой, Чужие — красной, а Хищники — зелёной. Синтетические солдаты феромонов не излучают и, соответственно, не отображаются.
    • Туннельное зрение — эхолокация, позволяющая различать стены и большие предметы; плохо различает живых существ. В режиме туннельного зрения нельзя определить положение игрока относительно пола — навигационные стрелки исчезают.

    [править] Хищник

    Хищники в игре представлены как третья раса. Из-за сравнительного превосходства в технологиях и вооружении, Хищники встречаются в кампаниях морпеха и Чужого очень редко. Большая часть технологий Хищников работает на энергии, запас которой Хищнику необходимо периодически пополнять.

    Оружие Хищников:

    • Наручные лезвия (имплантированные в руку) — оружие ближнего боя. Сравнительно медленная скорость атаки и небольшой урон. Хищник может совершить «замах», и последующий удар будет сильнее обычного.
    • Складное копьё Комбистик (CombiStick) — гораздо более мощное оружие ближнего боя, чем лезвия. За счёт длины копья позволяет наносить удар с большего расстояния.
    • Электроимпульсный пистолет — выпускает мощные взрывающиеся заряды, летящие по прямой (в отличие от пистолета из Aliens versus Predator). Альтернативный режим ведения огня — серия выстрелов снарядов, летящих по параболе. Взрыв снаряда способен оглушить врага.
    • Стреломёт — аналог гарпунной пушки/подводного ружья, стреляет гарпунами (зазубренными стрелами), которые способны оторвать голову человеку при прямом попадании и пригвоздить её к стене. После смерти врага стрелы можно собрать с тела или вместе с оторванной головой.
    • Наплечная плазменная пушка — аналог пистолета Хищников, однако наносит меньший урон и не оглушает.
    • «Умный» диск — острый металлический диск для метания. Может отскакивать от стен или застревать в них. В случае, если диск оказался вне досягаемости Хищника, можно направить диск в руки хозяину за счёт энергии (Retrieve Disk). Если после этого диск снова застрянет, повторная попытка возврата перенесёт диск прямо в руки Хищнику.
    • Метатель сети — пушка, выстреливающая сеть, которая стягивает противника и некоторое время удерживает его на земле. Сеть можно разрезать ножом или когтями.
    • Дистанционные бомбы — метательные устройства с лезвиями для крепления на поверхностях. При попадании в поверхность, на которой закрепить бомбу невозможно, или в противника, сразу детонирует. Для управления уже установленными бомбами служит клавиша альтернативного огня.

    Технологии Хищников:

    • Медикомп (Medicomp) — устройство для лечения. Потребляет большое количество энергии, но почти полностью восстанавливает здоровье.
    • Сместитель Энергии (Energy Shift) — устройство для восстановления запаса энергии. Во время работы устройства на большом расстоянии видны синие вспышки, а сам процесс прервать нельзя, поэтому во время зарядки Хищник представляет собой лёгкую мишень. В отличие от первой игры серии, батарея Хищника не перезаряжается со временем.
    • Устройство невидимости (Cloaking Device) — устройство невидимости Хищника, позволяет становиться почти незаметным. Включение и работа устройства потребляет большое количество энергии. Само устройство не идеально — если игрок попадёт в воду (даже просто наступит в лужу), оно отключится. Тот же самый эффект наблюдается при использовании энергии (например, возврат диска или лечение). Феромоновый локатор Чужих позволяет различать невидимого Хищника лучше, чем Хищника с выключенным устройством. Смарт-ган и самонаводящиеся ракеты точно определяют местоположение Хищника, как и детектор движения (если только Хищник не остановится). На близких расстояниях Хищника можно просто разглядеть, а луч наплечной лампы при прямом наведении оставляет круг света точно под Хищником. Нельзя сказать, является ли последнее игровым багом или задумкой разработчиков.
    Тепловой режим работы маски Хищника
    • Все Хищники экипированы маской, выполняющей защитные функции (однако маска может быть сбита с лица), которая имеет четыре вида зрения:
      • Нормальное зрение — в игре такое же, как и у людей (это противоречит фильмам, в которых у Хищника было другое зрение и угол обзора).
      • Тепловое видение — режим маски Хищника, позволяющий различать теплокровных существ даже в темноте; Хищники и Чужие сливаются с местностью. Синтетические люди видны, но очень плохо по сравнению с живыми людьми.
      • Электро-видение — позволяет различать наэлектризованные тела Чужих; технологии Хищников работают по иному принципу и не проявляются; люди не заметны в этом режиме.
      • PredVision — режим обнаружения технологий Хищников. Их можно засечь в этом режиме, даже если они невидимы; люди, синтетические солдаты и Чужие в этом режиме почти полностью прозрачны. В этом режиме все остальные объекты отображаются одинаково чётко даже в полной темноте, поэтому он может быть использован также как режим «ночного видения».

    Самонаведение плазменной пушки и «умного» диска работает только в режиме, подходящем к цели, поэтому использование самонаведения на синтетических солдат или другие технологии людей невозможно.

    Наручными лезвиями, складным копьём и стреломётом можно собирать черепа противников как трофеи.

    Аналогично людям, есть четыре класса Хищников (Predator, Light, Assault и Heavy), отличающиеся только скоростью передвижения и доступным вооружением. Вне зависимости от класса, у всех Хищников есть наручные лезвия и устройства защиты (Medicomp, Energy Shift, устройство невидимости и маска).

    Класс Хищника Скорость / запас здоровья Оружие
    Лёгкий Хищник Высокая / мало Стреломёт, диск, дистанционные бомбы
    Хищник Средняя / средне Копьё, пистолет, диск, метатель сети
    Штурмовик Средняя / средне Пистолет, плазменная пушка, метатель сети, дистанционные бомбы
    Тяжёлый Хищник Низкая / много Копьё, диск, метатель сети

    [править] Игровой процесс

    Игра за колониального морпеха выполнена как Survival Horror

    По общим характеристикам игра представляет собой обычный линейный 3D-шутер, где игроку необходимо пройти уровень за уровнем, выполнив определённые задания. Список заданий может меняться динамически по ходу игры, и каждое задание привязано к определённому уровню. Игрок не может покинуть уровень, не завершив определённых заданий, однако некоторые задания игрок получает ещё до перехода на уровень, где это задание можно выполнить. Игроку предоставляется возможность принять на себя роль представителя любой стороны в игре, и геймплей за каждую из сторон имеет свои особенности.

    При игре за колониального морпеха или представителя корпорации игра представляет себя классический 3D-шутер, со свойственными для него показателями здоровья и брони, оружием с основным и альтернативным режимом ведения огня и запасом патронов, который необходимо пополнять. В однопользовательском режиме сделан упор на жанр Survival Horror и большое число элементов служат для нагнетания атмосферы страха и тревоги: почти полное отсутствие освещения (игрок имеет при себе наплечный фонарик), тела мёртвых морпехов, большое количество заранее определённых сцен. Детектор движения, которым оснащён игрок, отслеживает движение не только врагов, но и движение других морпехов, а также любых массивных объектов (тяжёлая качающаяся цепь, двери лифта и т. п.). Конфликты с врагом часто происходят в закрытых помещениях, а при перемещении игрок вынужден использовать обходные пути (например, вентиляционные шахты). Основным врагом при игре за морпеха являются Чужие, которые выбираются из вентиляционных шахт, пробитых отверстий в стенах, дверях. Часто игрок вынужден наблюдать за тем как Чужие ломают двери, что тоже нагнетает обстановку. Хищники и крупные Чужие играют роль боссов.

    При игре за Хищника игра в общем следует канонам 3D-шутеров, однако игрок получает дополнительный ресурс «энергию» и волен восстанавливать запас здоровья в любое время. Показатели боезапаса, здоровья и энергии игрока оформлены как «символы» из фильмов серии Хищник. Игрок снабжён устройством невидимости, что вносит в игру элементы стелс-экшена (при охоте на людей; Чужие способны обнаруживать игрока со включённым устройством невидимости). Роль боссов играют крупные Чужие, а также человек (Василий Рыков) в экзоскафандре. Игрок может прятаться от морпехов в темноте.

    Игра за Чужого в значительной степени меняет характерный для 3D-шутера игровой процесс. Игрок волен перемещаться по любым поверхностям, совершать прыжки на большие расстояния и оглушать врагов. Чужие могут вести только ближний бой, не имеют возможности «выбирать» оружие и восстанавливают здоровье только уничтожением тел мёртвых противников. На экране игрока присутствует только прицел и полоса «здоровья», которая уменьшается при получении повреждений. Основным врагом являются морпехи, роль боссов играют Хищники. Игрок может прятаться от морпехов в темноте.

    [править] Режимы сетевой игры

    Большое значение в игре имеет многопользовательский режим (мультиплеер), поскольку он позволяет сразиться с представителями других рас, когда они управляются человеком. В одиночном режиме игры враги управляются искусственным интеллектом, который в основном направлен на кинематографичность действия. Однако мультиплеер считается плохо сбалансированным из-за оружия, которое в одиночном режиме используется для уничтожения большого количества врагов — взрывчатки, самонаводящегося оружия (в кампании Чужого, например, Хищники встречаются только три раза, причём каждый из них играет роль босса). Такое оружие особо опасно для Чужих, имеющих малый запас здоровья, им не помогает даже больша́я подвижность. Частично этот вопрос решается модифицированными серверными приложениями (например, Rommie’s server mod) наложением запрета на использование определённых видов оружия.

    Игровой сервер имеет ряд настроек — игровой режим; список уровней, на которых будет проводиться игра; лимит по времени, очкам или фрагам до смены уровня. Очки, которые игрок получает за убийство другого игрока, зависят от настроек сервера и вида убитого противника. Среди параметров сервера есть настройка доступного оружия для игроков — стандартный режим, режим Class Weapons (игроки могут использовать оружие только своего класса) и All Weapons (игроки начинают с полным боезапасом всех видов вооружения своей расы).

    Несколько опций сервера служат для улучшения игрового баланса, склоняя преимущество в сторону той или иной расы:

    • Alien Lifecycle (русск. Жизненный цикл Чужого) — Чужие каждый раз появляются в виде лицехвата и проходят весь жизненный цикл. Это в значительной степени меняет игровой процесс и склоняет баланс в сторону команды Чужих: несмотря на то, что лицехват обладает маленьким запасом здоровья, его очень тяжело обнаружить, а попав на врага он его моментально убивает.
    • Number of Exosuits — указывает число экзоскелетов, периодически появляющихся на уровне. Склоняет баланс в сторону команд людей.
    • Queen Molt Kills — количество убийств, которые игрок-Чужой должен совершить не погибнув, чтобы превратиться в Королеву. Только частично склоняет баланс в сторону команды Чужих — обычно это число устанавливается таким образом, что только опытные игроки могут использовать это преимущество.

    [править] Режимы для игры на обычных, Deathmatch картах

    • Deathmatch — личный и командный (в командном режиме игроки объединяются по расовой принадлежности: Чужие, Хищники и две команды людей).
    • Hunt — в игре назначаются две команды: охотники и жертвы. Игроков распределяет между командами сервер так, что жертв всегда больше охотников в несколько раз. Раса «охотников» получает очки за убийства «жертв», а убивший «охотника» сам становится «охотником». Обычно игра проводится с командой Хищников в роли «охотников» и морпехов в роли «жертв».
    • Survivor — также как и в Hunt, в игре есть две команды — охотники и жертвы (выжившие). В начале каждого раунда все игроки являются жертвами и проводится определение первого охотника — идёт бой «каждый сам за себя», до первой смерти. Первый убитый становится охотником, и далее каждый последующий убитый охотником становится охотником (если игрока убивает товарищ по команде, он не становится охотником, а просто респаунится). Раунд кончается, когда погибают все жертвы. За каждую прожитую секунду жертва получает очки, а в конце игры определяется победитель по количеству очков.

    [править] Режимы игры для специальных карт

    • Overrun — штурм, также определяются две расы: нападающие и отражающие атаку. В отличие от Hunt и Survivor, игроки могут свободно переключаться между командами. Раса нападающих имеет в два раза больше жизней, чем раса защищающихся. Как только кончаются жизни у одной из рас, все выжившие получают одно очко. Игрок, выживший в большем числе раундов является победителем. Игра в Overrun требует специализированной карты, имена файлов таких уровней начинаются с over_.
    • Evacuation — эвакуация. Также как и в Overrun, есть две команды. Одна команда должна достигнуть определённой точки на карте (места эвакуации), а другая должна ей помешать. Этот режим также играется на специализированных уровнях evac_.

    [править] Разработка

    [править] Анонс

    6 июля 2000 года Fox Interactive (англ.) анонсировала продолжение игры Aliens versus Predator, не сообщая деталей, но указав что над игрой будет работать Monolith Productions с использованием движка Lithtech. Кроме того, было упомянуто что пространства в игре сделают более открытыми по сравнению с игрой-предшественником.[10][11] Позже стало известно, что игра будет включать в себя новые виды Чужих, экзоскафандр, всего десять видов персонажей, а кампания однопользовательского режима будет состоять из 21 уровня.[12]

    [править] Демонстрации

    23 марта 2001 года на Game Developers Conference были продемонстрированы возможности движка Lithtech на примере Aliens versus Predator 2. Персонажем-морпехом, вооруженным ножом было «пройдено» два игровых уровня — открытое пространство, на котором были представлены Чужие-лицехваты и ядовитые растения, и темные коридоры, в которых демонстрировались возможности освещения. Разработчики отметили, что это всего лишь демонстрация возможностей игрового движка, а сама игра находится еще на стадии ранней разработки.[13][14] Позже игра была представлена на Electronic Entertainment Expo, где был продемонстрирован игровой процесс за морпеха.[15]

    20 октября 2001 года была опубликована демо-версия игры, включающая в себя четырех персонажей (трутня Чужих, Хищника, Гаррисона и Дуню) и многопользовательский режим с одним уровнем.[16] Через некоторое после выхода демо-версии, игра была официально включена в Кибератлетическую Профессиональную Лигу.[17] 22 ноября 2001 года была выпущена демо-версия однопользовательской игры, включающая в себя первые уровни кампании каждого персонажа и все четыре уровня сложности.[18]

    [править] Движок Lithtech

    Основная статья: Lithtech

    Игра использует игровой движок Lithtech Talon, который позволяет реализовать 32-битное динамическое освещение, частично интерактивное окружение (некоторые объекты можно ломать, толкать, деформировать), а также большое количество возможностей, нестандартных для 3D-шутера (например, свободное перемещение Чужого по не горизонтальным поверхностям).

    [править] Публичные средства разработки

    В комплект с игрой поставляется пакет программ Aliens vs. Predator Editing Tools, который содержит в себе редактор карт, текстур и спрайтов DEdit, редактор моделей ModelEdit, утилиту для распаковки и создания файлов ресурсов игры LithRez и документацию и средства для экспорта из Maya и 3ds Max. Средства разработки предоставляют широкие возможности для создания модификаций игры или более сложных игровых уровней, более широко использующих возможности движка (например, с возможностью возведения или разрушения стационарных пулеметов, использование телепортов).

    Исходный код исполняемых файлов игры был опубликован на сайте 3D Gamers, однако через некоторое время распространение кода было ограничено[19]:

    Monolith Productions опубликовала исходные коды игры Aliens Vs. Predator 2, предлагая авторам модификаций всё что нужно чтобы интегрировать их творения в последнюю версию 1.0.9.6 этого трёхрасового шутера от первого лица. Этот не поддерживаемый пакет содержит исходные коды некоторых .DLL-файлов клиента и сервера, выделенного сервера, header-файлы движка LithTech, и т. д. Обновление: Эти файлы были отозваны по запросу Monolith и Sierra.

    В том числе было ограничено распространение модифицированных исполняемых файлов, о чём можно прочесть в readme-файле к Linux-серверу игры.[20] Однако и по сей день существуют и развиваются модификации серверного приложения — например, Rommie’s server side mod.[21] На данный момент от исходного кода доступен только Doxygen.[22]

    [править] Рецензии и отклик в сообществе

    Обзоры
    Зарубежные обзоры
    Обозреватель Оценка
    Game Informer 9,25/10[23]
    GameSpot 8,7/10[24]
    GameSpy 78/100[25]
    IGN 8,2/10[26]
    Российские обзоры
    Обозреватель Оценка
    Absolute Games 90 %[27]
    Страна Игр 8,0/10[28]
    Игромания 9,5/10[29]
    Средний балл нескольких обзоров
    Агрегатор Балл
    Metacritic 85/100 (27 обзоров)[30]
    Game Rankings 86 % (45 обзоров)[31]
    MobyRank 87/100[32]
    Награды
    Computer Gaming World. Multi-Player Game of Year[33]
    Computer Gaming World. Action Game of the Year

    [править] Рецензии и обзоры

    Журнал Game Informer поставил игре 9,25 баллов, отметив качественные звуковые эффекты, возможность многократного повторного прохождения и простоту в освоении. «Единственная причина, по которой Вам может не понравиться игра, — пишет Game Informer, — это если Вы ненавидите фильмы».[23]

    Популярный зарубежный сайт о видеоиграх GameSpot отметил хороший сюжет, геймплей и назвал игру «одним из лучших экшенов 2001 года». При сравнении с первой игрой серии, несмотря на многочисленные улучшения, было отмечено, что многопользовательский режим стал менее функциональным, и сетевой код может вызвать проблемы при игре даже с широкополосным подключением.[24]

    Сайт GameSpy назвал основным недостатком игры техническую сторону. Графический движок не показывал передовых технологий, детализация уровней и анимация персонажей была некачественной, возникали проблемы с сетевой игрой. Среди положительных сторон были отмечены звук, подчёркивающее атмосферу освещение и сюжет.[25]

    Зарубежный игровой портал IGN поставил игре 8,2 балла, написав: «Это замечательная игра, но им стоило послать больше морпехов для того, чтобы вычистить всех жуков до релиза» (игра слов: англ. bugs переводится и как «жучки», и как «баги»). При выставлении общего рейтинга сильными сторонами игры были названы графическое исполнение (9,0/10) и звук (9,5), но за геймплей была выставлена оценка всего 7,5/10 баллов: критики упрекнули разработчиков в большом количестве игровых багов.[26]

    Российский портал Absolute Games отметил хороший сюжет, графическое исполнение и звук, и, несмотря на некоторые недостатки игры, выставил ей 90 %.[27]

    Журнал «Игромания» поставил игру на второе место в номинации «Лучший 3D Action 2001 года»